CREATIVIDAD Y TECNOLOGÍA: ESTUDIANTES DE SISTEMAS PRESENTAN INNOVADORES PROYECTOS DE VIDEO
TecNM - Instituto Tecnológico de Ciudad Juárez
04/06/2024
Creatividad, historias con personajes míticos y extraordinarios, así como escenarios que involucran espacios emblemáticos de La Casa de Las Liebres fue lo que pudimos apreciar en la presentación de trabajos finales que los estudiantes de 5to y 6to semestre presentaron para su clase de “Graficación”.
Impartida por el Mtro. Noé Ramón Rosales Morales, en el edificio de sistemas los alumnos expusieron los videojuegos que crearon aplicando todos los conocimientos aprendidos a lo largo del semestre, predominando el uso de lenguajes de Open GL, C++ y Java. Los proyectos de animación fueron:
*“Lola en Problemas”: Video juego inspirado en el clásico “Pac-Man” pero en lugar del circulo amarillo, el personaje central es una liebre llamada “Lola” que tiene como objetivo “comerse las malas calificaciones” sin que las distracciones se lo impidan. Creadores del proyecto: Erika Gómez Allende, Joseph Gabriel Gardner Martínez y Daniel Téllez Magallanes.
Lenguaje Utilizado: Open GL en C++
“Liebre Excursiones Mundial: Aborda el tema de la contaminación ambiental a través de una historia en la que alumnos del ITCJ viajan en un yate y mar adentro tienen un encuentro con el mítico pulpo “Kraken”. Este personaje secuestra a un maestro hasta que los estudiantes logren limpiar las aguas marinas. Lo interesante de esta animación es que cuenta con un “final alternativo” en el que los alumnos no logran limpiar el mar. Creadores del proyecto: Natalia Zapata Ortega, Yoselín Guadalupe Ruiz López, Arlette de los Ángeles Pérez Vázquez y Jassiel Alberto Rocha Ríos.
Lenguaje Utilizado: Open GL en Java
“Generación Tras Generación: Una animación al estilo del famoso y clásico “Space-Invader” que tiene como protagonista una batalla entre la “Reina Lápiz” y un “Sacapuntas” que lanza borradores para terminar con este antagonismo. Creadores del proyecto: Jorge Abraham Ávila Rodríguez, Bryant Abraham García Medrano y Jesús Manuel Silerio Recio.
Lenguaje Utilizado: Open GL en C++
“Miguel y Romox”: En este video juego un alumno llamado Miguel se queda atrapado en el Edificio Rivera Lara resolviendo un problema de conexión de red, y se encuentra con un fantasma conocido como “Romox”, con el que empieza a interactuar y se da cuenta que tienen cosas en común, como las tortas del “Manos Sucias”. Creadores del proyecto: Adrián Octavio Rodríguez Neri, Roberto Arturo Muñoz Contreras y Christian Manuel Palafox Soria,
Lenguaje Utilizado: Usaron la herramienta de blender, Open GL, C++
“Recicla Hop”: En proyecto el personaje principal se llama: Luna y le gusta recolectar basura para ayudar a conservar el planeta, pero tiene un antagonista que le impide lograr este objetivo en distintos escenarios de La Casa De Las Liebres, pero el juego se va complicando a medida que “Luna llega a lugares que son menos concurridos por los estudiantes. Creadores del proyecto: Marlene Marrufo Meléndez, Eric Pérez Martínez y Edgar Allan Velázquez Polanco.
Lenguaje Utilizado: Open GL, C++
“Repaso de los Elementos Químicos”: Esta animación se centró en el aspecto didáctico y el objetivo fue que los jóvenes que lo utilicen repasen de manera amena y entretenida los elementos químicos y sus compuestos. Creadores del proyecto:Isaac Ruiz y Ricardo Daniel. Lenguaje Utilizado: Open GL, C++
El objetivo de esta materia fue que los alumnos aprendieran a realizar sus dibujos en código, utilizando librerías como Open GL, que es muy útil para realizar animaciones en 2D y 3D. Felicitamos a todos los alumnos y al Mtro. Noé Ramón Rosales Morales, ya que los proyectos presentados reflejan la capacidad para abordar temas relevantes como el medio ambiente y la educación de manera creativa. Sin duda, este tipo de experiencias académicas enriquecen su formación y los preparan para enfrentar retos futuros en el campo del desarrollo de software y videojuegos.
#OrgulloTecNM
NOTICIAS